3dmax8.0中文版是一款非常好用的三维动画设计软件,有了这款软件用户就可以在电脑上编辑出各种精美的作品了,不仅功能强大而且实用性强,一定可以给大家提供帮助的,欢迎有需要的朋友来试用。
3dmax官方介绍
3d studio max,常简称为3d max或3ds max,是discreet公司开发的(后被autodesk公司合并)基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于dos操作系统的3d studio系列软件。在windows nt出现以前,工业级的cg制作被sgi图形工作站所垄断。3d studio max + windows nt组合的出现一下子降低了cg制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作!
3dmax8.0中文版功能介绍
containers 本地编辑
通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 containers 工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。
quicksilver 硬件渲染器
使用 quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 cpu 和 gpu,支持alpha和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。
slate 材质编辑器
使用 slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。
建模与纹理改进
利用扩展 graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3d 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 uvw 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。
3dmax8.0常见问题
1.为什么3dmax的页面上显现奇怪的字体,只有最上部菜单的字体显示是正常的?
答: 这是机器上windows字体安装过多的缘故,尤其是安装了一些特别的中文字体等。为此可以将【hkey_current_config/display /settings/】文件下的【fonts.fon】的值修改为【vgafix.fon】或者其他的【*.fon】字体,也可以到字体文件夹中将安装的 其他字体删除。建议在使用3dmax的机器上不要安装其他的字体。
2. 如何将3d max中的历史记录删除?
答:可以单击【自定义】?【首选项】菜单项,在弹出的【首选项设置】对话框中将【场景撤消】组合框中的【级别】微调框中的数值调小一点,但是这样同时会减少撤消上一步操作的次数。
3. 3dmax右侧的【命令面板】没有了该怎么办?
答:单击【自定义】?【显示ui】?【显示命令面板】菜单项即可将其显示。
4. 如果一不小心关闭了计算机,那么如何找到刚刚制作的没有保存的文件?
答: 在安装好3dmax后,单击【自定义】?【首选项】菜单项弹出【首选项设置】对话框,切换到【文件】选项卡中,然后选中【自动备份】组合框中的【启用】复 选框,在其下面的微调框中设置【autobak文件数】以及【备份间隔(分钟)】微调框中的数值。这样在一不小心关闭了计算机的情况下可以单击【文件】? 【打开】菜单项,然后在弹出的【打开文件】对话框中找到【autobak】文件夹即可。
5. 如何解决执行【布尔】命令后物件贴不上材质的问题?
答:因为执行【布尔】命令后的物体贴图坐标一般会丢失,所以在为执行【布尔】命令后的物体赋予材质后一般要对其执行【uvw贴图】命令。
6. 一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何设置才能使其看起来是绕着瓶子贴上去的呢?
答: 选择一个空【材质球】,为其指定【遮罩】贴图,在【遮罩参数】卷展栏中为【贴图】选项指定【瓶子标签】贴图,为【遮罩】选项指定【标签蒙板】。将调制的材 质赋予制作的瓶子造型后对其执行【uvw贴图】命令,然后设置好【uvw贴图】命令的各个参数,使其与瓶子相结合即可。
7. 在制作场景的时候所用的【材质球】大于24个,如何才能将其余的材质设置完毕?
答: 在3dmax中系统默认的只有24个材质球,如果在制作效果图的过程中材质球的数量不够用,可以保留一至两个材质球不用,将这两个材质球上的材质拖至已经 编辑的任何一个材质球上面覆盖它,然后进行新材质的编辑。但是如果想要编辑原来覆盖的材质,那么利用吸管将其吸出来即可。
8. 如何将平面图导入场景中作为背景?
答:首先在3ds max中激活想要加入背景的视图,按下【alt】+【b】组合键,接着在弹出的【视口背景】对话框中单击【文件】按钮,然后选择想要添加的背景贴图即可。
9. 为什么利用mental ray渲染画面屏幕是全黑的?
答:如果用的是mental ray渲染器,那么很可能是没有安装mental ray的保护服务器。
10. 制作了半个人物的脸,用【镜像】命令克隆了半个,用什么办法可以将它们两个合并成一个?
答:执行【镜像】命令后将其还原成两组【nurbs】线条,再对其执行【曲面】命令,将其变为面即可(要注意线条的顺序)。
11. 为什么将cad的文件导入到3dmax场景中后变成了一个整体,并且利用鼠标一选择就将导入的图形全部选中了?
答: 这是正常的,因为3dmax将其作为一个组来处理了。想要解决这个问题,就要在导入cad文件的时候,在弹出的【autocad dwg/dxf导入选项】对话框中进行设置。是将同一个颜色作为一个物体,还是将每一个层作为一个物体,可以根据自己的需要进行选择。但是需要注意的是: 要想在cad中绘制图形,就应该将想要分开的物体用不同的颜色或者不同的层分开。在9.0中若导入的是一个cad实体模型,也可选择一个对象对其进行分 类。
12. 想将创建的圆柱体的段数增加,因为在进行较大的扭曲时,它不仅会变形,并且会变得不圆滑,但是系统只提供了200段,遇到这种情况时应该怎么办?
答:利用【放样】命令创建一个圆柱体,修改其【步数】后利用【复制】的方式克隆n个,再对其中一个执行【编辑网格】命令,然后将创建的所有圆柱体【附加】在一起后完成弯曲效果即可。
13. 在制作一张瓷砖的图片时,渲染出来的地面是一整块瓷砖,如何才能将其显示为多个小的瓷砖图案?
答:在【材质编辑器】的【坐标】卷展栏中设置【平铺】的重复倍数即可。
14.为什么在执行【放样】命令的过程中,放样所形成的图形截面与所制作的截面正好垂直?
答:可能是将【放样路径】与【放样物体】搞反了。
15. 在制作一张瓷砖的图片时,渲染出来的地面是一整块瓷砖,如何才能将其显示为多个小的瓷砖图案?
答:在【材质编辑器】的【坐标】卷展栏中设置【平铺】的重复倍数即可。
16、如何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的网格?
答:使用快捷键 f4。
17、就是怎么才能把多边形(二维图形)变成一个面啊?
答:可以有好多的方法。可以把多边形塌陷为editable mesh或是patch。也可以给多边形加个extrude命令,只要把拉伸值设为0就是一个面了
18、大图如何分开来做,请教各位,我想做建筑效果图,建模时每个楼分别另存, 最后如何能放在一起,听说用import,但是,在import的时候只需要3ds格式的,我应该怎么做?
答:制作完全部场景后选择其中的一部分然后输出3ds格式,逐一输出。这样倒入3ds格式后还可以记录倒出时的空间位置,合并后的场景与场景一样.
打 开其中一个文件,然后用file 下的merge 就可以了。不过有一个要注意的,你的材质在做的时候最好是起一个不同的名字,要不merge起来很麻烦的。顺便说一下,你说的import是把其他格式文 件导入max,和export是相对的,把max文件转换成其他格式的。
19、摄影机调节技巧。
答:摄影机视图的调节有时总感觉不如 perspective 视图来的顺手,这时我们可以先将摄影机视图转换为 perspective 视图,调节到满意后,从菜单 view -> match camera to view(匹配摄影机到预览视图),就把摄影机扭转了过来,它还有一个很有意思的快捷键ctrl + c ,用起来一定很顺手。
20、如何看 max 的工具按钮重复显示?
答:其实这是 max的一个
bug (有一个不影响使用的 bug 其实也挺有个性),当你按着 ctrl 键点击按钮时,它就会繁殖出一个来。这时重新启动 max 是不能解决问题的,只要从菜单 customize / load customize ui scheme重新装入你使用的界面就能恢复正常。
3dsmax快捷键
主界面
显示降级适配(开关) 【o】
适应透视图格点 【shift】+【ctrl】+【a】
排列 【alt】+【a】
角度捕捉(开关) 【a】
动画模式 (开关) 【n】
改变到后视图 【k】
背景锁定(开关) 【alt】+【ctrl】+【b】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(top)视图 【t】
改变到底(bottom)视图 【b】
改变到相机(camera)视图 【c】
改变到前(front)视图 【f】
改变到等大的用户(user)视图 【u】
改变到右(right)视图 【r】
改变到透视(perspective)图 【p】
循环改变选择方式 【ctrl】+【f】
默认灯光(开关) 【ctrl】+【l】
删除物体 【del】
当前视图暂时失效 【d】
是否显示几何体内框(开关) 【ctrl】+【e】
显示第一个工具条 【alt】+【1】
专家模式?全屏(开关) 【ctrl】+【x】
暂存(hold)场景 【alt】+【ctrl】+【h】
取回(fetch)场景 【alt】+【ctrl】+【f】
冻结所选物体 【6】
跳到最后一帧 【end】
跳到第一帧 【home】
显示/隐藏相机(cameras) 【shift】+【c】
显示/隐藏几何体(geometry) 【shift】+【o】
显示/隐藏网格(grids) 【g】
显示/隐藏帮助(helpers)物体 【shift】+【h】
显示/隐藏光源(lights) 【shift】+【l】
显示/隐藏粒子系统(particle systems) 【shift】+【p】
显示/隐藏空间扭曲(space warps)物体 【shift】+【w】
锁定用户界面(开关) 【alt】+【0】
匹配到相机(camera)视图 【ctrl】+【c】
材质(material)编辑器 【m】
最大化当前视图 (开关) 【alt】+【w】
脚本编辑器 【f11】
新的场景 【ctrl】+【n】
法线(normal)对齐 【alt】+【n】
向下轻推网格 小键盘【-】
向上轻推网格 小键盘【+】
nurbs表面显示方式 【alt】+【l】或【ctrl】+【4】
nurbs调整方格1 【ctrl】+【1】
nurbs调整方格2 【ctrl】+【2】
nurbs调整方格3 【ctrl】+【3】
偏移捕捉 【alt】+【ctrl】+【空格】
打开一个max文件 【ctrl】+【o】
平移视图 【ctrl】+【p】
交互式平移视图 【i】
放置高光(highlight) 【ctrl】+【h】
播放/停止动画 【/】
快速(quick)渲染 【shift】+【q】
回到上一场景*作 【ctrl】+【a】
回到上一视图*作 【shift】+【a】
撤消场景*作 【ctrl】+【z】
撤消视图*作 【shift】+【z】
刷新所有视图 【1】
用前一次的参数进行渲染 【shift】+【e】或【f9】
渲染配置 【shift】+【r】或【f10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【f8】
约束到x轴 【f5】
约束到y轴 【f6】
约束到z轴 【f7】
旋转(rotate)视图模式 【ctrl】+【r】或【v】
保存(save)文件 【ctrl】+【s】
透明显示所选物体(开关) 【alt】+【x】
选择父物体 【pageup】
选择子物体 【pagedown】
根据名称选择物体 【h】
选择锁定(开关) 【空格】
减淡所选物体的面(开关) 【f2】
显示所有视图网格(grids)(开关) 【shift】+【g】
显示/隐藏命令面板 【3】
显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示最后一次渲染的图画 【ctrl】+【i】
显示/隐藏主要工具栏 【alt】+【6】
显示/隐藏安全框 【shift】+【f】
*显示/隐藏所选物体的支架 【j】
显示/隐藏工具条 【y】/【2】
百分比(percent)捕捉(开关) 【shift】+【ctrl】+【p】
打开/关闭捕捉(snap) 【s】
循环通过捕捉点 【alt】+【空格】
声音(开关) 【\】
间隔放置物体 【shift】+【i】
改变到光线视图 【shift】+【4】
循环改变子物体层级 【ins】
子物体选择(开关) 【ctrl】+【b】
帖图材质(texture)修正 【ctrl】+【t】
加大动态坐标 【+】
减小动态坐标 【-】
激活动态坐标(开关) 【x】
精确输入转变量 【f12】
全部解冻 【7】
根据名字显示隐藏的物体 【5】
刷新背景图像(background) 【alt】+【shift】+【ctrl】+【b】
显示几何体外框(开关) 【f4】
视图背景(background) 【alt】+【b】
用方框(box)快显几何体(开关) 【shift】+【b】
打开虚拟现实 数字键盘【1】
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
虚拟视图放大 数字键盘【7】
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关) 【f3】
全部视图显示所有物体 【shift】+【ctrl】+【z】
*视窗缩放到选择物体范围(extents) 【e】
缩放范围 【alt】+【ctrl】+【z】
视窗放大两倍 【shift】+数字键盘【+】
放大镜工具 【z】
视窗缩小两倍 【shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大 【ctrl】+【w】
视窗交互式放大 【[】
视窗交互式缩小 【]】
轨迹视图
加入(add)关键帧 【a】
前一时间单位 【<】
下一时间单位 【>】
编辑(edit)关键帧模式 【e】
编辑区域模式 【f3】
编辑时间模式 【f2】
展开对象(object)切换 【o】
展开轨迹(track)切换 【t】
函数(function)曲线模式 【f5】或【f】
锁定所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【↓】
向下移动高亮显示 【↑】
向左轻移关键帧 【←】
向右轻移关键帧 【→】
位置区域模式 【f4】
回到上一场景*作 【ctrl】+【a】
撤消场景*作 【ctrl】+【z】
用前一次的配置进行渲染 【f9】
渲染配置 【f10】
向下收拢 【ctrl】+【↓】
向上收拢 【ctrl】+【↑】
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 【f9】
渲染配置 【f10】
撤消场景*作 【ctrl】+【z】
示意(schematic)视图
下一时间单位 【>】
前一时间单位 【<】
回到上一场景*作 【ctrl】+【a】
撤消场景*作 【ctrl】+【z】
active shade
绘制(draw)区域 【d】
渲染(render) 【r】
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
视频编辑
加入过滤器(filter)项目 【ctrl】+【f】
加入输入(input)项目 【ctrl】+【i】
加入图层(layer)项目 【ctrl】+【l】
加入输出(output)项目 【ctrl】+【o】
加入(add)新的项目 【ctrl】+【a】
加入场景(scene)事件 【ctrl】+【s】
编辑(edit)当前事件 【ctrl】+【e】
执行(run)序列 【ctrl】+【r】
新(new)的序列 【ctrl】+【n】
撤消场景*作 【ctrl】+【z】
nurbs编辑
cv 约束法线(normal)移动 【alt】+【n】
cv 约束到u向移动 【alt】+【u】
cv 约束到v向移动 【alt】+【v】
显示曲线(curves) 【shift】+【ctrl】+【c】
显示控制点(dependents) 【ctrl】+【d】
显示格子(lattices) 【ctrl】+【l】
nurbs面显示方式切换 【alt】+【l】
显示表面(surfaces) 【shift】+【ctrl】+【s】
显示工具箱(toolbox) 【ctrl】+【t】
显示表面整齐(trims) 【shift】+【ctrl】+【t】
根据名字选择本物体的子层级 【ctrl】+【h】
锁定2d 所选物体 【空格】
选择u向的下一点 【ctrl】+【→】
选择v向的下一点 【ctrl】+【↑】
选择u向的前一点 【ctrl】+【←】
选择v向的前一点 【ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体 【h】
柔软所选物体 【ctrl】+【s】
转换到curve cv 层级 【alt】+【shift】+【z】
转换到curve 层级 【alt】+【shift】+【c】
转换到imports 层级 【alt】+【shift】+【i】
转换到point 层级 【alt】+【shift】+【p】
转换到surface cv 层级 【alt】+【shift】+【v】
转换到surface 层级 【alt】+【shift】+【s】
转换到上一层级 【alt】+【shift】+【t】
转换降级 【ctrl】+【x】
ffd
转换到控制点(control point)层级 【alt】+【shift】+【c】
到格点(lattice)层级 【alt】+【shift】+【l】
到设置体积(volume)层级 【alt】+【shift】+【s】
转换到上层级 【alt】+【shift】+【t】
打开的uvw贴图
进入编辑(edit)uvw模式 【ctrl】+【e】
调用*.uvw文件 【alt】+【shift】+【ctrl】+【l】
保存uvw为*.uvw格式的文件 【alt】+【shift】+【ctrl】+【s】
打断(break)选择点 【ctrl】+【b】
分离(detach)边界点 【ctrl】+【d】
过滤选择面 【ctrl】+【空格】
水平翻转 【alt】+【shift】+【ctrl】+【b】
垂直(vertical)翻转 【alt】+【shift】+【ctrl】+【v】
冻结(freeze)所选材质点 【ctrl】+【f】
隐藏(hide)所选材质点 【ctrl】+【h】
全部解冻(unfreeze) 【alt】+【f】
全部取消隐藏(unhide) 【alt】+【h】
从堆栈中获取面选集 【alt】+【shift】+【ctrl】+【f】
从面获取选集 【alt】+【shift】+【ctrl】+【v】
锁定所选顶点 【空格】
水平镜象 【alt】+【shift】+【ctrl】+【n】
垂直镜象 【alt】+【shift】+【ctrl】+【m】
水平移动 【alt】+【shift】+【ctrl】+【j】
垂直移动 【alt】+【shift】+【ctrl】+【k】
平移视图 【ctrl】+【p】
象素捕捉 【s】
平面贴图面/重设uvw 【alt】+【shift】+【ctrl】+【r】
水平缩放 【alt】+【shift】+【ctrl】+【i】
垂直缩放 【alt】+【shift】+【ctrl】+【o】
移动材质点 【q】
旋转材质点 【w】
等比例缩放材质点 【e】
焊接(weld)所选的材质点 【alt】+【ctrl】+【w】
焊接(weld)到目标材质点 【ctrl】+【w】
unwrap的选项(options) 【ctrl】+【o】
更新贴图(map) 【alt】+【shift】+【ctrl】+【m】
将unwrap视图扩展到全部显示 【alt】+【ctrl】+【z】
框选放大unwrap视图 【ctrl】+【z】
将unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【alt】+【shift】+【ctrl】+【z】
缩放到gizmo大小 【shift】+【空格】
缩放(zoom)工具 【z】
反应堆(reactor)
建立(create)反应(reaction) 【alt】+【ctrl】+【c】
删除(delete)反应(reaction) 【alt】+【ctrl】+【d】
编辑状态(state)切换 【alt】+【ctrl】+【s】
设置最大影响(influence) 【ctrl】+【i】
设置最小影响(influence) 【alt】+【i】
设置影响值(value) 【alt】+【ctrl】+【v】
activeshade (scanline)
初始化 【p】
更新 【u】
宏编辑器
累积计数器 【q】
3dmax8.0中文版特色
性价比高
首先3ds max有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是 3d max 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3d max的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
使用者多,便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,国内教程也很多,随着互联网的普及,关于3d max的论坛在国内也相当火爆,这样我们如果有问题可以拿到网上大家一起讨论,方便极了。