dragonbonespro是一款特别强大的动画编辑制作软件,而且软件完全是免费的,里面还自带各种的动画示例效果,让大家可以作为参考,使用起来就不会感觉到困难,界面也是全中文的,有需要的话可以前来下载使用。
dragonbonespro软件介绍
主要面向的移动游戏开发者和设计师,提供跨语言跨平台的动画制作工作流解决案。DragonBones最初的设计初衷源于解决移动端游戏制作动画工作流的低效,和移动端游戏如何使用更小素材体积表现出更生动的动画的问题!骨架Armature,是2D骨骼动画中最常用的名词,一般指的是由很多骨骼组成的一个整体。一般设计师在做骨骼动画的时候,并不需要在每帧都为角色摆动作,而只是在一些关键的地方(关键帧)摆出关键的动作,关键动作之间全部由程序生成的补间代替,这就是动画补间。动画补间可以是线性的也可以是非线性的。线性补间意味着补间上的元件是匀速变换的(平移、旋转、缩放)。
安装教程
1、到当易网下载安装包之后解压,双击运用它,可以直接安装,也可以自己选择安装路径
2、正在安装,等待一下
3、安装完成
4、打开界面
5、软件中自带有视频教程,大家可以自行学习
软件功能
美术需求更少
传统的帧动画,需要为每一帧保存完整的图片,最终生成的动画,体积庞大。骨骼动画中,dragonbones只保存各部分切图组成的纹理集和动画数据,与传统的帧动画相比,对原画的需求更少。只需要极少的原画,便可完成千变万化的动作动画组合。在动画制作时,只需要完成对关键帧的编辑,通过动画补间,便可自动生成流畅的动画动作。完美支持图片打包成纹理集,有效的提升动画在游戏中的渲染效率。
工作流完善
以往的游戏动画开发,从设计动画原稿,到最终呈现在游戏中,动画设计师需要多方协调,确保从原稿设计师哪儿得到可用的格式,确保导出的动画可以在游戏开发人员哪儿可以正常使用。软件靠着强大的兼容性解决了这个难题。动画设计师不用再担心得到的原稿无法使用,导出的动画在游戏开发人员手里无法呈现预期的效果。从原画设计,到动画制作,再到游戏开发,软件连贯起了完善的工作流。
轻松的动态换装
动画角色中的任何图片都是可以通过一行代码在运行时替换的,轻松实现动态换装的功能。
动画可控
dragonbones提供的运行库可以所见即所得的使您在动画编辑器中制作的动画完美呈现在您的游戏引擎中。通过库所提供的api,可以直接访问骨骼,插槽等动画组件,在游戏开发中,可以通过代码灵活的控制骨骼和插槽,混合动画,由此实现比如跟随鼠标射击,目光追随等效果。
灵活的动画混合
不同的动画可以结合到一起。比如一个角色可以转动头部、射击并且同时也在走路。或者角色在站立、走路或跑步的时候被子弹击中,身体后倾。设计师可以分别设计这些动作,然后程序员可以通过代码在运行时将这些动作混合播放。实现更加逼真的效果同时大量降低美术的工作量。下面第三张图中的机器人就是下半身播放第一张图中跑步的动作,同时上半身融合第二张图中动作的效果。
智能的动画衔接
对于动画效果要求比较高的情况下,需要动画切换的时候前后两个动画能够完全衔接上,不然会出现跳跃感,这个需求如果从美术的层面来解决,对美术来说要求很高。而dragonbones的智能动画衔接功能能够完美解决这个问题,解放美术。任何两个动画在任何情况下切换,都能够以动画融合的方式做到完美衔接,而且这个功能是默认开启的,不需要任何额外的代码。
骨架与动画重用
骨骼数据和动画数据是分离的,有着相似骨架结构的不同角色可以在运行时重用动画。适合角色多,动作复杂的大型游戏使用,能够大幅削减美术工作量。
dragonbones快捷键
导入ctrl+i
导出ctrl+e
播放动画enter
预览ctrl+enter
添加/更新关键帧k
复制关键帧ctrl+c
粘贴关键帧ctrl+v
插槽上移一层[
插槽下移一层]
新建项目ctrl+n
打开项目ctrl+o
保存项目ctrl+s
撤销ctrl+z
重做ctrl+yctrl+shift+z
删除骨骼/插槽/图片/关键帧deletebackspace
选择工具v
pose工具p
移动工具h
创建骨骼工具n
开关时间轴筛选:ctrl+d
重命名:f2
复制变换:ctrl+shift+c
粘贴变换:ctrl+shift+v
时间轴中跳转关键帧:y和h
变换工具栏,切换输入框:tab
显隐辅助线:ctrl+
开关辅助线可选:ctrl+alt+
更新日志
导出的spine数据格式,gm2无法使用的问题。
某些情况下层级调整错乱的问题。
当项目中引用了多个库目录,另存时不会全部拷贝的问题。
切换到图片过多的项目,卡顿的问题!
网格加权重在编辑器中播放抖动的问题。
分布到关键帧功能无效的问题。
浏览器预览,默认显示比例过大的问题。
导出的spine数据格式,去掉tex后缀。